最近这个《黑神话:悟空》真是火得一塌糊涂,这款被誉为中国第一款3A制作的单机游戏,凭借其惊艳的画面、流畅的战斗体验和深厚的文化内涵,属实是火出圈儿了,连央视等都纷纷点赞了。
关于这款游戏的制作和文化咱就不聊了,毕竟我也不是专业的,今天咱们聊聊另一个话题。
话说,你知道《黑神话:悟空》这款游戏是用什么编程语言开发的吗?
根据这款游戏的开发公司 游戏科学官网 的显示来看,官方倒并没有明确说明产品具体的开发语言,不过倒是明确提到了《黑神话:悟空》游戏使用的是 虚幻引擎(Unreal Engine) :
而这个引擎的底层源码主要使用的是C++。
当然UE引擎底层代码用的是C++并不等于游戏也是用C++开发的。我在X乎上还看到有人逆向了之后发现其脚本方案可能是涉及C#代码。
说回到UE引擎,开发这款引擎的是Epic Games,一家来自美国的游戏公司。
虚幻引擎属于开源项目,大家自己学习或者开发一些免费的东西是可以直接用的。但如果要开发像《黑神话:悟空》这样的商业产品,那就得给钱了。按照他们的协议,当产品销售超过100万$时,就要付5%的版税。
悟空的销售早就超过这个数了,所以现在每多一个人购买这款游戏,就会有5%进入到这家公司的钱包里。当然这种算法可能有些粗糙,在不同平台还有平台抽成,但大体是这么个意思,每销售一次,就会有一笔钱进到这家公司的账户。
我在微博、知乎、公众号很多平台看到大家都在感叹,国内的游戏公司很少愿意投入到这样的3A游戏制作,投入太大、周期长、收益不确定,导致大家都更愿意做投入小、来钱快的网游、手游,做一些奶头乐的游戏,而这类游戏,往往很难承载起文化传播的重担。
确实是这样,过去的十几年里,中国的游戏开发者们大多集中在网游和手游领域,原因很简单——来钱快。网游可以通过内购和会员制等方式持续盈利,而手游更是凭借短平快的开发周期和庞大的用户基数成为了香饽饽。
每次看到这样的评论留言,我就想到 咱们软件开发领域其实不是一样的吗?
在中国的软件开发行业,Java和Python几乎成为了开发者的首选。无论是互联网公司开发的各种应用,还是传统企业的信息系统,这两种语言无处不在。为什么它们如此受欢迎?
原因很简单:Java和Python的学习门槛低,开发速度快,并且有丰富的生态系统和社区支持。这让企业能够迅速推出产品,抢占市场份额,迎合快速迭代的商业需求。
再来看C++,国内做C++开发的团队实在是太少了,企业想招聘一个合适的C++人员往往要付出更多的时间和成本。这里面有多方面的原因,一方面C++学习曲线陡峭,开发人员需要掌握内存管理、操作系统机制等复杂内容,不仅耗时,而且容易出错。其次,C++的开发周期较长,企业在如此内卷的市场下,也很难快速迭代,毕竟市场不等人。
于是多年下来,造成的局面就是,国内的软件开发主要集中在网站、APP、小程序等领域,很少有涉及底层的软件系统。各种工业软件、操作系统、游戏引擎、数据库、浏览器这些东西基本都是国外的东西。
我看到很多人期望《黑神话:悟空》能像一束光,照亮国内3A游戏的道路,有更多的公司和团队进入到这个领域。其实我也希望,国内有更多的C、C++这些编程语言的开发者,开发出各种基础设施软件,走向全球市场,未来别人用我们的东西,每卖出一份也能给我们交钱。而不只是像现在一样,做一些同质化严重的小程序和APP。
期望归期望,但坦率来讲,这很难,毕竟《流浪地球》五年过去了,如今也只有一个《流浪地球》。
商业和资本本质毕竟还是逐利的,尤其是当市场太过浮躁,大家更看重短期利益。别说公司和企业了,个人同样如此,很多人都期望培训班培训三个月,就能月薪上万进入大厂。
不过星星之火总好过一片暗淡,当《黑神话:悟空》这样的星星之火越来越多时,终究有燎原之日。
最后期望中国游戏产业和中国软件产业都能有美好的未来!