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【Web逆向】浅谈逆向Unity导出的vx小游戏的思路

吾爱破解论坛

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2024-07-13

作者坛账号:小沫子

本文章仅用于学习交流,请勿用于非法用途

浅谈逆向Unity导出的vx小游戏的思路

  • 用到的工具比较多,我把全部链接都放文末

背景:
刷抖音时突然蹦出个广告,还不小心点进去了
就试玩了一下,发现还挺有趣的,嗯
可是玩了一小会后发现打不过了,还得充钱才能变得更强???
于是直接忍不了了 直接开机,上号!!!

初步分析小游戏

  • 打开对应的wxapkg目录

  • 解包

    复制代码 隐藏代码unveilr wx -f  "D:\WeChat Files\WeChat Files\Applet\wxxxxxxx\34"

  • 到这一步可以确定是unity项目转成的小游戏了

  • 当然你通过解包出来的目录也是可以看出来的

  • 稍微翻了下代码,可以确定小游戏逻辑都在 wasmcode 和 wasmcode1

初步分析unity相关文件

  • 可以看到这里都是 br 为后缀,这是使用brotli压缩的文件

  • 使用brotli.exe解压缩

  • 另一个文件夹同理

  • 这样我们就得到了wasm文件了

  • 这里可以直接拖进 ida 或者 Ghidra

  • 我这里使用 Ghidra,因为 ida 的 wasm 插件好像有点问题

  • 怎么安装wasm插件这里我就不赘述了

  • 这里我把解包得到的wasm改个名:

    复制代码 隐藏代码xxx.code.import.unityweb.wasm -> import.wasm xxx.code.unityweb.wasm -> main.wasm wasmcode1/xxx.code.unityweb.wasm -> sub.wasm

  • 然后一并拖入 Ghidra

  • 等他分析好(这里可能要一些时间),出现一堆 jxxx 的函数,这根本没法看啊

  • 接下来尝试恢复wasm的符号信息

尝试恢复wasm的符号信息

  • 一般现在的unity都是用 IL2cpp导出了,Mono 估计很少用了吧

  • Il2CppDumper 能将使用 IL2cpp打包的文件还原出 script.json,这里面存着符号信息

  • 所以我们直接使用 Il2CppDumper 尝试导出

    复制代码 隐藏代码Il2CppDumper.exe <executable-file> <global-metadata> <output-directory>

  • Il2CppDumper 需要 global-metadata.dat 文件

  • 那这个文件哪里找呢?小游戏的wxapkg包内没有

  • 那应该是远程下载的,只能是找缓存路径了

  • 经过研究,发现可疑文件

  • 这又是个二进制文件,需要解析出来

  • 这里使用 unityweb 将他导出来

  • 有了 global-metadata.dat就能导出script.json 等文件了

  • 然后怎么恢复到 Ghidra 可以看下面这篇文章,讲的很好

  • https://www.cnblogs.com/algonote/p/15596459.html
    但是

  • 这里并不太适合导出成vx小游戏的项目

  • 这里需要魔改 ghidra_wasm.py

  • 经过分析,问题出在,他的动态调用的偏移是存在 import.wasm 里面的

  • 所以我们先把它的偏移转换出来

  • 这里我直接贴我的脚本

复制代码 隐藏代码// restore.js const fs = require('fs') const http = require('http') const Scripts = JSON.parse(fs.readFileSync('./script.json', 'utf8')) const splitWasmBytes = fs.readFileSync('./import.wasm') async function main() {   const {instance} = await WebAssembly.instantiate(splitWasmBytes);   const getRedirIndex = a => instance.exports['wasm_split.__wasm_split_getRedirIndex'](a) & 268435455   Scripts.ScriptMethod.forEach(item => {     item.FuntionName = `j${getRedirIndex(item.Address)}`   })   fs.writeFileSync('./script2.json', JSON.stringify(Scripts), 'utf8') } main()

  • 我先把对应的偏移函数名写到 script2.json

  • 然后魔改  ghidra_wasm.py

复制代码 隐藏代码# -*- coding: utf-8 -*- import json import re currentProgram = getCurrentProgram() symbolTable = currentProgram.getSymbolTable() functionManager = currentProgram.getFunctionManager() USER_DEFINED = ghidra.program.model.symbol.SourceType.USER_DEFINED progspace = currentProgram.addressFactory.getAddressSpace("ram") scripts_json_path = askFile("script2.json from Il2cppdumper", "Open").absolutePath fd = open(scripts_json_path, 'rb') Scripts = json.loads(fd.read().decode('utf8')) fd.close() processFields = [     "ScriptMethod",     "ScriptString",     "ScriptMetadata",     "ScriptMetadataMethod",     "Addresses", ] def extract_parameters(signature):     # 匹配函数签名中的参数部分     params_match = re.search(r'\((.*?)\)', signature)     if not params_match:         return {"types": [], "labels": [], "len": 0}     # 提取参数部分的内容     params_str = params_match.group(1)     # 分割参数部分的内容     params = params_str.split(',')     # 分离参数类型和参数名     types = []     labels = []     name_counter = {}     for param in params:         param = param.strip()         # 查找最后一个空格以分隔类型和名称         last_space_index = param.rfind(' ')         if last_space_index != -1:             types.append(param[:last_space_index].strip())             label = param[last_space_index + 1:].strip()             if label in name_counter:                 name_counter[label] += 1                 new_label = label + str(name_counter[label])                 labels.append(new_label)             else:                 name_counter[label] = 1                 labels.append(label)     return {"types": types, "labels": labels, "len": len(labels)} def get_addr(addr):     return progspace.getAddress(addr) def set_name(addr, name):     name = name.replace(' ', '-')     createLabel(addr, name, True, USER_DEFINED) def restore_params(func, signature):     params = extract_parameters(signature)     length = params['len']     if length != func.getParameterCount():         # print 'Warning: Mismatch function signature: ' + signature         return     parameters = func.getParameters()     for index in xrange(length):         p = parameters[index]         # print length, params['labels']         label = params['labels'][index]         p.setName(label, USER_DEFINED) if "ScriptMethod" in Scripts and "ScriptMethod" in processFields:     scriptMethods = Scripts["ScriptMethod"]     monitor.initialize(len(scriptMethods))     monitor.setMessage("Methods")     for scriptMethod in scriptMethods:         monitor.incrementProgress(1)         addr = scriptMethod["Address"]         name = scriptMethod["Name"]         fn_name = scriptMethod['FuntionName']         signature = scriptMethod['Signature']         for symbol in symbolTable.getSymbols(fn_name):             addr = symbol.getAddress()             # 表示已经改过了             if getPlateComment(addr): continue             set_name(addr, name)             setPlateComment(addr, '\n'.join([str(addr), fn_name, name, signature]))             restore_params(functionManager.getFunctionAt(addr), signature) if "ScriptString" in Scripts and "ScriptString" in processFields:     index = 1     scriptStrings = Scripts["ScriptString"]     monitor.initialize(len(scriptStrings))     monitor.setMessage("Strings")     for scriptString in scriptStrings:         addr = get_addr(scriptString["Address"])         value = scriptString["Value"].encode("utf-8")         name = "StringLiteral_" + str(index)         createLabel(addr, name, True, USER_DEFINED)         setEOLComment(addr, value)         index += 1         monitor.incrementProgress(1) if "ScriptMetadata" in Scripts and "ScriptMetadata" in processFields:     scriptMetadatas = Scripts["ScriptMetadata"]     monitor.initialize(len(scriptMetadatas))     monitor.setMessage("Metadata")     for scriptMetadata in scriptMetadatas:         addr = get_addr(scriptMetadata["Address"])         name = scriptMetadata["Name"].encode("utf-8")         set_name(addr, name)         setEOLComment(addr, name)         monitor.incrementProgress(1) if "ScriptMetadataMethod" in Scripts and "ScriptMetadataMethod" in processFields:     scriptMetadataMethods = Scripts["ScriptMetadataMethod"]     monitor.initialize(len(scriptMetadataMethods))     monitor.setMessage("Metadata Methods")     for scriptMetadataMethod in scriptMetadataMethods:         addr = get_addr(scriptMetadataMethod["Address"])         name = scriptMetadataMethod["Name"].encode("utf-8")         methodAddr = get_addr(scriptMetadataMethod["MethodAddress"])         set_name(addr, name)         setEOLComment(addr, name)         monitor.incrementProgress(1)

  • 当然这么搞也不能完全正确,但是大致是没问题的,大大提升我们分析效率

  • 这是脚本执行之后的效果

  • 是不是清晰多了

  • 还没完

  • 我们还可以通过Il2CppDumper导出得到的 dll 来获取它对应的数据结果,这在调试wasm时很有帮助

  • 直接拖进ILSpy

  • 这些结构信息和字段偏移很有用的

开始调试wasm

  • 假设我现在要找个释放技能的函数 PlaySkill

找到了对应的函数,然后我们到 Ghidra 搜索 SkillCaster$$PlaySkill (类名$$方法)

  • 然后通过上面注释中的 j2174 直接在 wasm中搜索即可 (这里需要开启小程序的devtools)

  • 我这里截图的时候,游戏更新了... 定位变掉了, 这里只做个示例

  • 怎么破解游戏这个就只是时间问题了

  • 随便下个日志断点,实时修改响应的内存数就行了,当然又能会有内存检查,小心封号哦

如何持久化改动呢 (我还没测试,但是我感觉可行)

  • 这里我们可以用  wasm2wat 先转成 wat 再修改,改完再  wat2wasm

  • 写个示例:

    复制代码 隐藏代码(module (func (export "isAdmin") (result i32)     i32.const 0 ;;  永远返回 0 ) )

  • 编译成 wasm  wat2wasm test.wat -o test.wasm

  • 写个JS跑一下

复制代码 隐藏代码const fs = require('fs') ;(async () => {   const {instance} = await WebAssembly.instantiate(fs.readFileSync('./aa.wasm'))   // console.log(instance.exports)   console.log(instance.exports['isAdmin']()) })()

  • 打印 0

  • 然后  wasm2wat test.wam -o test2.wat

复制代码 隐藏代码(module   (type (;0;) (func (result i32)))   (func (;0;) (type 0) (result i32)     i32.const 0) ;;  把这里 const 0  改成 1   (export "isAdmin" (func 0)))

  • 重新编译成 wasm  wat2wasm test.wat -o test.wasm

  • 再跑一下上面的测试代码

  • 打印1了
    但是

  • 这里要注意,他里面可能有 md5 校验

  • 好了我写完了,下面贴出相关工具的链接

相关工具

  1. unveilr

  2. brotli.exe

  3. ghidra

  4. ghidra-wasm-plugin

  5. Il2CppDumper

  6. ILSpy

  7. watb

  8. unityweb.exe

-官方论坛

www.52pojie.cn

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