作者论坛账号:windy_ll
IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义为进程间通信或者跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程。
Android在什么时候会有跨进程通信的需要?Android在请求系统服务的时候会有跨进程通信的需求,例如访问手机通讯录、获取定位等等行为,本文的目标即是实现一个简易的捕捉这些行为的沙箱
Binder是Android中的一种跨进程通信方式,可以理解为是IPC的一种具体实现方式
ServiceManager
是Android中一个及其重要的系统服务,从它的名称上就可以知道,它是用于管理系统服务的
ServiceManager
由init
进程启动
ServiceManager
负责了以下的一些功能:服务的注册与查找、进程间通信、系统服务的启动与唤醒、提供系统服务的清单实例
binder
驱动决定了底层的通信详情,那么ServiceManager
则相当于导航,告诉具体的通信该怎么走,达到那里等
以WifiManager
类的getConnectInfo
函数(该函数获取wifi信息)为例进行分析
ctrl+左键
查看引用,可以发现该函数定义在android.net.wifi.WifiManager
类中,如下图所示:
从上图可以看到,getConnectInfo
函数具体代码只有一句throw new RuntimeException("Stub!");
,这告诉我们这个函数是由rom中相同的类去替代执行,该函数在这被定义是编译所需要(PS:可以参考https://blog.csdn.net/ttkatrina/article/details/76180641),在android源码中的目录`frameworks/base/wifi/java/amdroid/net/wifi`下我们可以找到该类,然后找到该函数的具体实现,如下图所示:
可以发现该函数调用了IWifiManager
的getConnectionInfo
函数,在frameworks/base/wifi/java/amdroid/net/wifi
目录下可以找到IWifiManager.aidl
文件,该aidl中定义了getConnectionInfo
函数,如下图所示:
这里需要引入一个概念 --- AIDL
,AIDL
是android的一种接口语言,用于公开android服务的接口,以此来实现跨进程的函数调用。AIDL
在编译时会生成两个类,即Stub
和Proxy
两个类,Stub
类是服务端抽象层的体现,Proxy
是客户端获取的实例,android通过proxy-stub
这种设计模式实现了IPC
下面写一个aidl文件然后生成相应的java代码来看看是怎么实现调用的,首先,我们在android studio中随便找一个项目,然后新建一个aidl文件,如下图所示:
然后Build->Make Probject
即可生成,生成的路径位于build/generated/aidl_source_output_dir/debug/out/包名
,如下图所示:
观察生成后的java文件可发现,Proxy
类已经生成,在Proxy
类中我们可以找到我们定义的函数,如下图所示:
具体分析一下该函数,首先通过obtain
函数生成了一个Parcel
实例,然后调用Parcel
的write
系列函数进行写入,其实就是一个序列化的过程,然后调用了IBinder
的transact
函数,跟踪分析一下该函数,在目录frameworks/base/core/java/android/os
下可以找到该java文件,如下图所示:
可以发现,IBinder
仅仅是一个接口,其中定义了transact
方法,该方法有4个参数,第一个参数code
在我们的远程调用中为函数编号,服务端接受到这个编号后,会去寻找Stub
类中的静态变量,从而解析出是调用那个函数,第二个和第三个参数_data
、_reply
为传入的参数和返回的值,都是经过序列化后的数据,最后一个参数flags
为指示是否需要阻塞等待结果,0为阻塞等待,1为立即返回。
全局搜索一下,可以发现同目录下的BinderProxy
类实现了该接口(PS:值得注意的是,同目录下面还存在一个Binder
类,也实现了该接口,但Binder
类是服务端的实现,而不是客户端的实现),如下图所示:
分析该函数,可以发现最后走向了transactNative
函数,到此为止,进行IPC通信客户端java层已经分析完毕
全局搜索一下transactNative
函数,可以发现该函数在native层中注册信息,如下图所示:
跟踪一下android_os_BinderProxy_transact
函数,可以发现该函数首先通过getBPNativeData(env, obj)->mObject.get()
获取到了一个BpBinder
对象,然后调用了BpBinder
的transact
函数,如下图所示:
继续跟进下去,可以发现进入了IPCThreadState
的transact
函数,如下图所示:
接着跟进,可以发现首先调用writeTransactionData
函数,该函数作用为填充binder_transaction_data
结构体,为发送到binder驱动做准备,然后调用waitForResponse
等待返回,如下图所示:
跟进waitForResponse
函数,可以发现该函数最重要的就是调用talkWithDriver
函数,分析一下talkWithDriver
函数,可以发现最终调用了ioctl
,如下图所示:
到处为止,客户端native层分析完毕
到此处,我们的ebpf程序就可以开始捕捉然后解析数据格式了
当用户层调用ioctl
时,会进入内核态,进入binder_ioctl
内核函数(ps:可在内核设备源码中的binder.c
找到相应的描述符),分析一下binder_ioctl
函数,可发现该函数主要作用为在两个进程之间首发数据,我们的通信数据ioctl
命令是BINDER_WRITE_READ
,当遇到该命令的时候,会调用binder_ioctl_write_read
函数,如下图所示:
跟进binder_ioctl_write_read
函数,可以发现,该函数首先将unsigned long
类型的arg
参数指向的地址的值读取到结构体binder_write_read
中,说明当ioctl
命令为BINDER_WRITE_READ
时,传递进来的参数为指向结构的binder_write_read
的指针,如下图所示:
到这里其实我们内核态的分析已经可以结束了,我们已经观察到了我们想要的数据了,即binder_write_read
结构体,可以看一下该结构体的定义,如下所示:
复制代码 隐藏代码struct binder_write_read { binder_size_t write_size; /* 写内容的数据总大小 */ binder_size_t write_consumed; /* 记录了从缓冲区读取写内容的大小 */ binder_uintptr_t write_buffer; /* 写内容的数据的虚拟地址 */ binder_size_t read_size; /* 读内容的数据总大小 */ binder_size_t read_consumed; /* 记录了从缓冲区读取读内容的大小 */ binder_uintptr_t read_buffer; /* 读内容的数据的虚拟地址 */ };
这个结构体是用来描述进程间通信过程中所传输的数据,我们读取从客户端发送到服务端的通信包只需要关注write_size
、write_consumed
、write_buffer
,其中,write_buffer
指向的是一个数组,这个数组中就包含了binder_transaction_data
结构体,这个结构体在native层writeTransactionData
函数填充的,我们的目标通信包即是这个结构体,其中,write_buffer
和read_buffer
指向的数据结构大致如下:
一般来说,驱动会一次性传递多条命令和地址的组合,而我们要在其中找到binder_transaction_data
结构体对应的指令,在binder.h
头文件中我们可以找到驱动定义的所有指令(https://android.googlesource.com/kernel/common/+/refs/heads/android-mainline/include/uapi/linux/android/binder.h),如下图所示:
可以发现,BC_TRANSACTION
和BC_REPLY
指令都对应着binder_transaction_data
结构体参数,但我们只需要客户端发往驱动的数据包,所以我们只需要BC_TRANSACTION
指令对应的参数即可
经过上面的分析,我们找到了我们需要的核心数据---binder_transaction_data
结构体,现在来看一下该结构体的定义,定义如下:
复制代码 隐藏代码struct binder_transaction_data { union { __u32 handle; binder_uintptr_t ptr; } target; /* 该事务的目标对象 */ binder_uintptr_t cookie; /* 只有当事务是由Binder驱动传递给用户空间时,cookie才有意思,它的值是处理该事务的Server位于C++层的本地Binder对象 */ __u32 code; /* 方法编号 */ __u32 flags; pid_t sender_pid; uid_t sender_euid; binder_size_t data_size; /* 数据长度 */ binder_size_t offsets_size; /* 若包含对象,对象的数据大小 */ union { struct { binder_uintptr_t buffer; /* 参数地址 */ binder_uintptr_t offsets; /* 参数对象地址 */ } ptr; __u8 buf[8]; } data; /* 数据 */ };
有了该数据结构,我们就可以知道客户端调用服务端的函数的函数、参数等数据了
PS:整套系统用于商业,就不做开源处理了,这里只给出核心结构体打印的截图,就不再发前端的截图了
读取手机通讯录(ps:这里读取出来的数据采用了Toast打印的,所以将捕捉到的Toast相应的通信包也一起打印了出来,下同):
获取地理位置:
获取wifi信息:
上面其实我们只分析到了发送部分,反过来,其实我们也可以读取返回包甚至于修改返回包,就可用于对风控的对抗,例如在内核态中修改APP请求的设备标识信息(当然前提是app走系统提供的驱动通信),亦或者用于逆向的工作,例如过root检测等等。
这部分验证代码就暂不放出来了,感兴趣的可以自己实现一下
-官方论坛
👆👆👆
公众号设置“星标”,您不会错过新的消息通知
如开放注册、精华文章和周边活动等公告