作者:Hcamael****@知道创宇404实验室********
时间:2024年2月28日
接着上一篇遗留的问题,继续对USB设备开发进行研究。
1 模拟鼠标
参考资料
在上一篇的Paper中,我们尝试对USB键盘进行模拟,下一步再尝试对USB鼠标设备进行模拟。
在能成功模拟键盘的基础上,要实现鼠标的模拟是很容易的,只需在模拟键盘的bash
脚本中以下修改两部分:
1. 需要对协议进行修改,1
表示的是键盘,2
表示的是鼠标:
echo 2 > "${FUNCTIONS_DIR}/protocol" # mouse
2. 需要对HID描述符进行修改,对于鼠标来说,至少需要两个按键(左右键)和XY二维坐标系(控制鼠标的移动)。但是现在的鼠标功能越来越多,比如在鼠标的中间还有一个滚轮,这就需要增加一个一维坐标系,和一个按键(中键)。另外,一般的游戏鼠标在大拇指位置还设置了两个用来翻页的按键。
根据上述描述的功能,来编写一个鼠标的HID描述符:
0x05, 0x01, # USAGE_PAGE (Generic Desktop)0x09, 0x02, # USAGE (Mouse)0xa1, 0x01, # COLLECTION (Application)0x85, 0x66, # Report ID 0x660x09, 0x01, # USAGE (Pointer)0xa1, 0x00, # COLLECTION (Physical)0x05, 0x09, # USAGE_PAGE (Button)0x19, 0x01, # USAGE_MINIMUM (0x1)0x29, 0x05, # USAGE_MAXIMUM (0x5)0x15, 0x00, # LOGICAL_MINIMUM (0)0x25, 0x01, # LOGICAL_MAXIMUM (1)0x75, 0x01, # REPORT_SIZE (1)0x95, 0x05, # REPORT_COUNT (5)0x81, 0x02, # INPUT (Data,Var,Abs)0x95, 0x01, # REPORT_COUNT (3)0x75, 0x03, # REPORT_SIZE (1)0x81, 0x01, # INPUT (Cnst,Array,Abs)0x05, 0x01, # USAGE_PAGE (Generic Desktop Controls)0x09, 0x30, # USAGE (X)0x09, 0x31, # USAGE (Y)0x16, 0x01, 0x80, # LOGICAL_MINIMUM (-0x7FFF)0x26, 0xFF, 0x7F, # LOGICAL_MAXIMUM (0x7FFF)0x95, 0x02, # REPORT_COUNT (2)0x75, 0x10, # REPORT_SIZE (16)0x81, 0x06, # INPUT (Data,Var,Rel)0x09, 0x38, # USAGE (Wheel)0x15, 0x81, # LOGICAL_MINIMUM (-0x7F)0x25, 0x7F, # LOGICAL_MAXIMUM (0x7F)0x95, 0x01, # REPORT_COUNT (1)0x75, 0x08, # REPORT_SIZE (8)0x81, 0x06, # INPUT (Data,Var,Rel)0xc0, # END_COLLECTION0xc0 # END_COLLECTION
在讲解上面的HID描述符的之前,首先需要了解一件事:鼠标的厂商如果想要生产一个USB免驱动的鼠标,并不是并不是任意增加按键就可以的,而是需要遵循HID规范文档,因为操作系统开发内置的鼠标驱动也是根据该文档进行开发的,除非厂商自行开发鼠标驱动代码并开源贡献给Linux内核,并且被采纳。
接下来讲解一下上面的HID描述符,首先定义了Button按键,一个按键占1bit,1表示按下,0表示释放,一共有5个按键,共占了5bit,由于需要8bit对齐,所以还有3bit的padding。
这5个按键分别代表哪些按键呢?可以自己测试一下,或者搜索Linux鼠标驱动的源码,如下所示:
// drivers/hid/usbhid/usbmouse.c input_report_key(dev, BTN_LEFT, data[0] & 0x01); // 左键 input_report_key(dev, BTN_RIGHT, data[0] & 0x02); // 右键 input_report_key(dev, BTN_MIDDLE, data[0] & 0x04); // 滚轮中键 input_report_key(dev, BTN_SIDE, data[0] & 0x08); // 侧边按键(翻页) input_report_key(dev, BTN_EXTRA, data[0] & 0x10); // 侧边按键(翻页)
接着定义了一个XY直角坐标系,代表了鼠标是如何移动的,其值从-0x7FFF到0x7FFF,一个轴占2字节,XY轴共占4字节。
最后定义了滚轮,最小值为-0x7F,最大值为0x7F,共占1字节。
上述的三部分总共占据了6字节,因为定义了一个USB中断传输为8字节,所以还可以加上2字节的padding,不添加也不会造成问题,内核不会因此而报错。
到此为止,一个鼠标我们就模拟成功了,按照上一篇的Paper中的步骤,运行bash
脚本,就能通过写/dev/hidg0
文件来控制主机上鼠标的点击与移动。
比如我们需要点击左键,代码如下所示:
def sendBuf(buf): with open("/dev/hidg0", "wb") as f: f.write(bytes(buf))mouse_buf = [0] * 8mouse_buf[0] = 0b00000001sendBuf(mouse_buf)
但是需要注意,跟键盘按键一样,按照上述代码操作后,表示的是按下左键,但是并不会释放,我们正常使用鼠标左键点击的实际过程其实是包含两部分的。首先,按下左键,然后释放左键。这才是一个完整的点击过程。如果我们要实现一个完整的点击过程,可以参考如下代码:
def sendBuf(buf): with open("/dev/hidg0", "wb") as f: f.write(bytes(buf))def clickLeft(): mouse_buf = [0] * 8 mouse_buf[0] |= 0b00000001 sendBuf(mouse_buf) mouse_buf[0] &= 0b11111110 sendBuf(mouse_buf)
如果需要控制鼠标的其他功能,可以对上述代码进行简单的修改,比如定义的五个按键,只需要控制mouse_buf[0]
的低5bit的值。控制鼠标横向移动,则是控制mouse_buf[1:3]
的值,纵向移动则是mouse_buf[3:5]
,控制滚轮则是mouse_buf[5]
。具体细节大家可以私下自行测试研究。
2 模拟 USB 游戏手柄
参考资料
第二部分就是本篇的核心内容:模拟一个USB游戏手柄。
该部分内容说简单也简单,在能成功模拟USB鼠标键盘之后,也可以很容易的模拟出一个USB游戏手柄。但是如果深入研究当今常用的游戏手柄,将会遇到很多问题。
首先,我们从简单的学起,先实现一个普通的游戏手柄,首先看我们要如何修改模拟鼠标键盘的脚本,如下所示:
echo 0 > "${FUNCTIONS_DIR}/protocol" # None echo 0 > "${FUNCTIONS_DIR}/subclass" # No subclass echo 0x045e > idVendor echo 0x028e > idProduct
当protocol等于0的时候,不会被鼠标键盘的驱动识别到,而游戏手柄的驱动会根据idVendor/idProduct匹配到该USB设备,在Linux上,手柄的驱动的代码一般位于drivers/input/joystick/xpad.c
,可以查看该驱动中能识别的部分XBox游戏手柄如下所示:
xpad_device[] = {...... { 0x045e, 0x0202, "Microsoft X-Box pad v1 (US)", 0, XTYPE_XBOX }, { 0x045e, 0x0285, "Microsoft X-Box pad (Japan)", 0, XTYPE_XBOX }, { 0x045e, 0x0287, "Microsoft Xbox Controller S", 0, XTYPE_XBOX }, { 0x045e, 0x0288, "Microsoft Xbox Controller S v2", 0, XTYPE_XBOX }, { 0x045e, 0x0289, "Microsoft X-Box pad v2 (US)", 0, XTYPE_XBOX }, { 0x045e, 0x028e, "Microsoft X-Box 360 pad", 0, XTYPE_XBOX360 }, { 0x045e, 0x028f, "Microsoft X-Box 360 pad v2", 0, XTYPE_XBOX360 }, { 0x045e, 0x0291, "Xbox 360 Wireless Receiver (XBOX)", MAP_DPAD_TO_BUTTONS, XTYPE_XBOX360W }, { 0x045e, 0x02d1, "Microsoft X-Box One pad", 0, XTYPE_XBOXONE }, { 0x045e, 0x02dd, "Microsoft X-Box One pad (Firmware 2015)", 0, XTYPE_XBOXONE }, { 0x045e, 0x02e3, "Microsoft X-Box One Elite pad", MAP_PADDLES, XTYPE_XBOXONE }, { 0x045e, 0x0b00, "Microsoft X-Box One Elite 2 pad", MAP_PADDLES, XTYPE_XBOXONE }, { 0x045e, 0x02ea, "Microsoft X-Box One S pad", 0, XTYPE_XBOXONE }, { 0x045e, 0x0719, "Xbox 360 Wireless Receiver", MAP_DPAD_TO_BUTTONS, XTYPE_XBOX360W }, { 0x045e, 0x0b0a, "Microsoft X-Box Adaptive Controller", MAP_PROFILE_BUTTON, XTYPE_XBOXONE }, { 0x045e, 0x0b12, "Microsoft Xbox Series S|X Controller", MAP_SELECT_BUTTON, XTYPE_XBOXONE },......
从上面的代码可以看出,我们模拟的手柄名称为:Microsoft X-Box 360 pad
。
接下来还需要编写HID描述符,如下所示:
0x05, 0x01, // Usage Page (Generic Desktop Ctrls)0x09, 0x05, // Usage (Game Pad)0xA1, 0x01, // Collection (Application)0x15, 0x00, // Logical Minimum (0)0x25, 0x01, // Logical Maximum (1)0x35, 0x00, // Physical Minimum (0)0x45, 0x01, // Physical Maximum (1)0x75, 0x01, // Report Size (1)0x95, 0x0E, // Report Count (14)0x05, 0x09, // Usage Page (Button)0x19, 0x01, // Usage Minimum (0x01)0x29, 0x0E, // Usage Maximum (0x0E)0x81, 0x02, // Input (Data,Var,Abs,No Wrap,Linear,Preferred State,No Null Position)0x95, 0x02, // Report Count (2)0x81, 0x01, // Input (Const,Array,Abs,No Wrap,Linear,Preferred State,No Null Position)0x05, 0x01, // Usage Page (Generic Desktop Ctrls)0x25, 0x07, // Logical Maximum (7)0x46, 0x3B, 0x01, // Physical Maximum (315)0x75, 0x04, // Report Size (4)0x95, 0x01, // Report Count (1)0x65, 0x14, // Unit (System: English Rotation, Length: Centimeter)0x09, 0x39, // Usage (Hat switch)0x81, 0x42, // Input (Data,Var,Abs,No Wrap,Linear,Preferred State,Null State)0x65, 0x00, // Unit (None)0x95, 0x01, // Report Count (1)0x81, 0x01, // Input (Const,Array,Abs,No Wrap,Linear,Preferred State,No Null Position)0x26, 0xFF, 0x00, // Logical Maximum (255)0x46, 0xFF, 0x00, // Physical Maximum (255)0x09, 0x30, // Usage (X)0x09, 0x31, // Usage (Y)0x09, 0x32, // Usage (Z)0x09, 0x35, // Usage (Rz)0x75, 0x08, // Report Size (8)0x95, 0x04, // Report Count (4)0x81, 0x02, // Input (Data,Var,Abs,No Wrap,Linear,Preferred State,No Null Position)0x75, 0x08, // Report Size (8)0x95, 0x01, // Report Count (1)0x81, 0x01, // Input (Const,Array,Abs,No Wrap,Linear,Preferred State,No Null Position)0xC0, // End Collection
分析一下上面的HID描述符:
定义了14个按键,占14bit,8bit对其,有2bit的padding填充。
定义了Hat Switch,占4bit,分别代表了上下左右,按住按键移动的距离单位用cm(厘米),移动的最大值是315cm。
接下来就是摇杆控制的XY还有体感控制的Z和Rz,每个方向的值占8bit,也就是1字节,4个方向共占了4字节,单位没有再次单独定义,所以也是用cm,最大值为255。
最后还有1字节的padding填充,所有按键定义总共加起来有8字节。
所有环节准备就绪了(这次USB主机设备选择的是Linux主机),接下来就可以运行脚本,然后可以在Linux主机上看到以下信息:
$ sudo dmesg[91788.951749] usb 3-2: new high-speed USB device number 6 using xhci_hcd[91789.279411] usb 3-2: New USB device found, idVendor=045e, idProduct=028e, bcdDevice= 2.00[91789.279438] usb 3-2: New USB device strings: Mfr=1, Product=2, SerialNumber=3[91789.279442] usb 3-2: Product: My Test Pro Controller[91789.279447] usb 3-2: Manufacturer: test Nintendo Switch Pro[91789.279452] usb 3-2: SerialNumber: 0202020001314[91789.285488] input: test Nintendo Switch Pro My Test Pro Controller as /devices/pci0000:00/0000:00:16.0/0000:0b:00.0/usb3/3-2/3-2:1.0/0003:045E:028E.0003/input/input8[91789.286937] hid-generic 0003:045E:028E.0003: input,hidraw1: USB HID v1.01 Gamepad [test Nintendo Switch Pro My Test Pro Controller] on usb-0000:0b:00.0-2/input0# 注意事项:别看日志中显示的是Switch手柄,因为这些字符串都可以自行随意设置,而内核驱动是根据idVendor/idProduct来设备手柄是什么设备的,所以对Linux内核来说这就是一个XBox手柄。
接着我们发现在/dev/input
目录下多了两个文件,如下所示:
$ ls -alF /dev/input/by-idtotal 0drwxr-xr-x 2 root root 120 Jan 25 20:44 ./drwxr-xr-x 4 root root 360 Jan 25 20:44 ../lrwxrwxrwx 1 root root 9 Jan 25 20:44 usb-test_Nintendo_Switch_Pro_My_Test_Pro_Controller_0202020001314-event-joystick -> ../event6lrwxrwxrwx 1 root root 6 Jan 25 20:44 usb-test_Nintendo_Switch_Pro_My_Test_Pro_Controller_0202020001314-joystick -> ../js1
接着我们可以通过直接读/dev/input/js1
文件:cat /dev/input/js1|hexdump -C
来查看手柄的输入,测试过程代码如下所示:
# 树莓派USB设备端def send(buf): with open("/dev/hidg0", "wb") as f: f.write(bytes(buf))buf = [0] * 8buf[0] = 0b00000001send(buf)# Linux主机端cat /dev/input/js1|hexdump -C00000000 70 7f 79 05 00 00 81 00 70 7f 79 05 00 00 81 01 |p.y.....p.y.....|00000010 70 7f 79 05 00 00 81 02 70 7f 79 05 00 00 81 03 |p.y.....p.y.....|00000020 70 7f 79 05 00 00 81 04 70 7f 79 05 00 00 81 05 |p.y.....p.y.....|00000030 70 7f 79 05 00 00 81 06 70 7f 79 05 00 00 81 07 |p.y.....p.y.....|00000040 70 7f 79 05 00 00 81 08 70 7f 79 05 00 00 81 09 |p.y.....p.y.....|00000050 70 7f 79 05 00 00 81 0a 70 7f 79 05 00 00 81 0b |p.y.....p.y.....|00000060 70 7f 79 05 00 00 81 0c 70 7f 79 05 00 00 81 0d |p.y.....p.y.....|00000070 70 7f 79 05 01 80 82 00 70 7f 79 05 01 80 82 01 |p.y.....p.y.....|00000080 70 7f 79 05 01 80 82 02 70 7f 79 05 01 80 82 03 |p.y.....p.y.....|00000090 70 7f 79 05 00 00 82 04 70 7f 79 05 01 80 82 05 |p.y.....p.y.....|000000a0 90 12 7a 05 01 00 01 00 08 46 7a 05 01 00 01 01 |..z......Fz.....|js1文件的数据结构为:struct js_event { __u32 time; /* event timestamp in milliseconds */ __s16 value; /* value */ __u8 type; /* event type */ __u8 number; /* axis/button number */};
我们可以写一个python脚本让js1的数据更有可视性,python代码如下所示:
#!/usr/bin/env python3# -*- coding=utf-8 -*-import osimport sysimport structimport selectfmt_js0 = '<IhBB'js0_size = struct.calcsize(fmt_js0)# Open the joystick device.fn_js0 = sys.argv[1]js0dev = os.open(fn_js0, os.O_RDONLY)# Create an epoll objectepoll = select.epoll()epoll.register(js0dev, select.EPOLLIN)old_js0 = Nonewhile True: events = epoll.poll() for fd, event in events: if fd == js0dev: event_js0 = os.read(js0dev, js0_size) if event_js0 != old_js0: old_js0 = event_js0 time, value, type, number = struct.unpack(fmt_js0, event_js0) print(f'JS0 - binary: {event_js0}') print('JS0 - time: {}, value: {}, type: {}, number: {}'.format(time, value, type, number))
下面展示一些脚本输出的数据样例,如下所示:
data = [0] * 8buf[0] = 0b00000001# 主机数据JS0 - binary: b'\x00H\x81\x05\x01\x00\x01\x00'JS0 - time: 92358656, value: 1, type: 1, number: 0buf[0] = 0b00000000JS0 - binary: b'LP\x82\x05\x00\x00\x01\x00'JS0 - time: 92426316, value: 0, type: 1, number: 0buf[0] = 0b10000000JS0 - binary: b'(\xd2\x82\x05\x01\x00\x01\x07'JS0 - time: 92459560, value: 1, type: 1, number: 7
从这我们可以看出,type=1
应该表示为操作类型为操作Button,除了按键还有滚轮方向键这些(XYZRz和Hat Switch),number=x
表示第几个按键,按照我们编写的HID描述符来说,number
的值应该在0-13
之间,而value
就是具体的值,对于按键来说,只能是0或者1。
或者我们可以安装joystick
包,使用命令:sudo apt install joystick
,安装好以后,可以使用jstest
命令来进行更加可视化的观察,如下所示:
$ jstest /dev/input/js1Driver version is 2.1.0.Joystick (test Nintendo Switch Pro My Test Pro Controller) has 6 axes (X, Y, Z, Rz, Hat0X, Hat0Y)and 14 buttons (BtnA, BtnB, BtnC, BtnX, BtnY, BtnZ, BtnTL, BtnTR, BtnTL2, BtnTR2, BtnSelect, BtnStart, BtnMode, BtnThumbL).Testing ... (interrupt to exit)Axes: 0:-32767 1:-32767 2:-32767 3:-32767 4: 0 5:-32767 Buttons: 0:off 1:off 2:off 3:off 4:off 5:off 6:off 7:off 8:off 9:off 10:off 11:off 12:off 13:off
手柄的模拟第一阶段就到此为止,我们已经可以成功的模拟一个功能简单的游戏手柄。
接下来就是对游戏手柄的深入研究。(或者也不算是深入研究,只是笔者在研究游戏手柄最初阶段踩到的坑,从而多研究了一部分相关内容。)
在研究游戏手柄最初,考虑的方案是用现成的手柄连接到电脑上,然后抓包分析实际的手柄数据。
现成的手柄有两个,一个是Switch Pro
,一个是国产手柄,该手柄可以伪装成Switch Pro
手柄。
并且在Linux的源码中发现Swithc手柄的相关驱动:drivers/hid/hid-nintendo.c
。
综合上述因素,选择了Switch手柄作为研究的切入点,但最终却发现选错了切入点。
正版的Switch Pro手柄,不管是接入Windows系统还是Ubuntu系统,都能抓到USB相关的数据包还有HID描述符,但是主机却无法正常使用手柄。在Windows上暂时没法研究,因为没有逆向Windows驱动的经验。不过经过一番搜索发现,Switch Pro
手柄是不支持USB接入的,只能通过蓝牙接入主机。
那在Ubuntu上的nintendo驱动又是怎么回事呢?通过查看日志发现:
$ sudo dmesg[93718.957323] usb 3-2: new full-speed USB device number 7 using xhci_hcd[93719.300499] usb 3-2: New USB device found, idVendor=057e, idProduct=2009, bcdDevice= 2.00[93719.300508] usb 3-2: New USB device strings: Mfr=1, Product=2, SerialNumber=3[93719.300513] usb 3-2: Product: Pro Controller[93719.300542] usb 3-2: Manufacturer: Nintendo Co., Ltd.[93719.300555] usb 3-2: SerialNumber: 020002002001[93719.315256] nintendo 0003:057E:2009.0004: hidraw1: USB HID v81.11 Joystick [Nintendo Co., Ltd. Pro Controller] on usb-0000:0b:00.0-2/input0[93721.649661] nintendo 0003:057E:2009.0004: failed reading SPI flash; ret=-110[93721.649674] nintendo 0003:057E:2009.0004: using factory cal for left stick[93723.697308] nintendo 0003:057E:2009.0004: failed reading SPI flash; ret=-110[93723.697321] nintendo 0003:057E:2009.0004: using factory cal for right stick[93725.745498] nintendo 0003:057E:2009.0004: failed reading SPI flash; ret=-110[93725.745509] nintendo 0003:057E:2009.0004: Failed to read left stick cal, using defaults; e=-110[93727.793565] nintendo 0003:057E:2009.0004: failed reading SPI flash; ret=-110[93727.793577] nintendo 0003:057E:2009.0004: Failed to read right stick cal, using defaults; e=-110[93729.841197] nintendo 0003:057E:2009.0004: failed reading SPI flash; ret=-110[93729.841208] nintendo 0003:057E:2009.0004: using factory cal for IMU[93731.889086] nintendo 0003:057E:2009.0004: failed reading SPI flash; ret=-110[93731.889099] nintendo 0003:057E:2009.0004: Failed to read IMU cal, using defaults; ret=-110[93731.889105] nintendo 0003:057E:2009.0004: Unable to read IMU calibration data[93733.936993] nintendo 0003:057E:2009.0004: Failed to set report mode; ret=-110[93733.937724] nintendo 0003:057E:2009.0004: probe - fail = -110[93733.937740] nintendo: probe of 0003:057E:2009.0004 failed with error -110$ lsmod|grep hidhid_nintendo 45056 0ff_memless 24576 1 hid_nintendomac_hid 12288 0hid_generic 12288 0usbhid 77824 0hid 180224 3 hid_nintendo,usbhid,hid_generic
发现ubuntu成功适配到了hid_nintendo
驱动,但是却报了一堆的错误,猜测是这些错误导致手柄驱动注册失败,在Linux下能被正常识别的手柄应该像上面的案例一样,能在/dev/input/
目录下生成jsX
和eventX
文件,因为在Linux上使用手柄的软件都是通过/dev/input/jsX
文件来和手柄进行交互的。
但是目前的情况下,在/dev/input
目录下并没有生成Switch手柄相关的文件。这个时候就是考虑对相关驱动进行研究调试,或者换设备了。
首先尝试最简单的方案,换国产手柄进行尝试,经过测试发现这个国产手柄问题更大。首先在Windows上,它会伪装成一个Switch Pro
游戏手柄,但是前面说了,Switch Pro
无法在Windows上正常使用,所以该手柄检测到无法正常使用时,会再次伪装成一个XBox手柄,这个时候就能被Windows正常识别和使用了。从这里看会感觉这个手柄还不错,优先伪装成Swith,如果失败了再伪装成XBox。
但是,该手柄在代码实现上估计有大BUG,会导致USBTree View
, Wireshark
的USBPcap
, 还有Windows的部分USB驱动崩溃(有可能是USBPcap导致的)。这个时候只能考虑重启电脑来修复问题,但是这个时候发现电脑无法正常关机,只能通过长按电源键强制关机。另外因为测试使用的Linux是装在Windows上的虚拟机,vmware
在Windows上安装了一个USB驱动,来让主机接入虚拟机当中的,可能是同样的BUG导致在Linux系统上也无法正常识别到手柄相关驱动(就算是nintendo驱动也没识别到),并且不知是何原因,Windows主机强制重启多次后,会导致Linux虚拟机图形界面的网卡管理出现问题,需要重新安装network-manager
。
有一个猜测是:该手柄有防破解机制。
综上原因,我把该手柄丢进小黑屋,只用来打游戏,不拿来研究。
因此接下来只能考虑对相关驱动进行研究,如果只通过静态分析,难度很大,就算在有源码的情况下,纯静态分析也得花费很长一段时间。所以动态调试是一条必须要考虑的事情,但是由于现实因素,驱动位于内核中,调试驱动可以等于调试Linux内核,这不像调试一个普通的ELF程序,直接使用gdb。调试内核需要有一个比较长的环境搭建的过程,本地并没有现成的环境。
由于动态调试的道路比较曲折,再考虑一下其他调试方案,有以下三种方案:
使用eBPF。
驱动本身有调试输出,不过需要内核编译开启DEBUG参数。
因为需要研究的是Linux驱动,而Linux的驱动大部分都是属于插件类型,可以在系统启动之后进行加载,卸载等动作,可以编辑驱动源码,添加调试输出,然后把原本的驱动卸载,加载修改后的驱动。
对于上述三个方案进行利弊分析:笔者虽然研究过eBPF,但是研究的不深入,开发相关程序是比较花时间的。第二个方案,需要重新编译Linux内核,这个同样需要浪费大量时间。因此考虑了第三个方案,用时话费最小。
3 动态修改 Ubuntu 驱动
参考资
首先安装内核源码,代码如下所示:
# 需要包装安装的源码和当前内核同一版本$ uname -r6.5.0-14-generic$ apt list linux-source-6.5.0 -aListing... Donelinux-source-6.5.0/jammy-updates,jammy-updates 6.5.0-15.15~22.04.1 alllinux-source-6.5.0/jammy-updates,jammy-updates 6.5.0-14.14~22.04.1 all$ sudo apt install linux-source-6.5.0=6.5.0-14.14~22.04.1# 移动到自己方便查看修改的目录$ mkdir ~/kernelTest$ mv /usr/src/linux-source-6.5.0.tar.bz2 ~/kernelTest$ cd ~/kernelTest && tar xjf linux-source-6.5.0.tar.bz2
接着编写了一个简单的脚本,当我们修改了相关驱动的时候,快速重新编译驱动然后加载进内核,脚本代码如下所示:
#!/bin/bashDRIVER_NAME=$1DRIVER_PATH="drivers/hid/hid-${DRIVER_NAME}.ko"sudo rmmod $DRIVER_PATHmake CONFIG_HID_ROCCAT=n CONFIG_I2C_HID_CORE=n CONFIG_AMD_SFH_HID=n CONFIG_INTEL_ISH_HID=n -C /lib/modules/6.5.0-14-generic/build M=/home/hehe/kernelTest/linux-source-6.5.0/drivers/hid/ modules -j8./scripts/sign-file sha512 ./certs/signing_key.pem certs/signing_key.x509 $DRIVER_PATHsudo insmod $DRIVER_PATHtail -f /var/log/kern.log # 相当于dmesg
输出调试信息的方案有两种,如下所示:
1. 参考了hid_dbg,重新定一个了#define mhid_dbg(hid, fmt, ...) dev_printk(KERN_DEBUG, &(hid)->dev, fmt, ##__VA_ARGS__)比如我可以把hid-nintendo.c中的hid_dbg都替换成mhid_dbg2. 使用print_hex_dump函数,使用方法如下:static int nintendo_hid_event(struct hid_device *hdev, struct hid_report *report, u8 *raw_data, int size){ struct joycon_ctlr *ctlr = hid_get_drvdata(hdev); if (size < 1) return -EINVAL; print_hex_dump(KERN_INFO, "JOYCON HID RECV: ", DUMP_PREFIX_OFFSET, 16, 1, raw_data, size, false); return joycon_ctlr_handle_event(ctlr, raw_data, size);}
现在我们已经可以对nintendo驱动进行调试,笔者对调试过程进行了以下记录。
1.每个hid驱动首先关注hid_driver
结构体,代码如下所示:
static struct hid_driver nintendo_hid_driver = { .name = "nintendo", .id_table = nintendo_hid_devices, .probe = nintendo_hid_probe, .remove = nintendo_hid_remove, .raw_event = nintendo_hid_event,#ifdef CONFIG_PM .resume = nintendo_hid_resume,#endif};
.id_table
的结构数据表明匹配到当前驱动的条件,匹配成功后执行.probe
函数,当接收到设备发来的数据时,触发.raw_event
函数,设备移除时触发.remove
函数,设备有可能会休眠,休眠结束后会触发.resume
函数。
2.需要研究nintendo_hid_probe
函数,经过研究发现switch
手柄也有专门的协议,比如有定义握手包,有读取手柄芯片上数据的功能。然后发现一个很奇怪的事情,很大一块读取手柄数据的代码逻辑是为了判断该手柄是左手柄还是右手柄,玩过switch的同学就知道这代表了什么。
据我所知,switch只有原装手柄才分左右手柄,然而左右手柄却不存在usb接口,nintendo
驱动为什么要适配USB_DEVICE_ID_NINTENDO_JOYCONL
和USB_DEVICE_ID_NINTENDO_JOYCONR
呢?
并且通过抓包发现,测试的Switch Pro
手柄并不会响应驱动中定义的协议,想到以前看到过研究Switch手柄的Paper,里面展示过Switch手柄相关的协议流量,不过捕获的是JOYCONL
和JOYCONR
手柄的流量,但是正常情况下Switch Pro
手柄也应该支持该协议,暂时不清楚原因。
通过逆向驱动中的nintendo协议,编写了以下脚本,当模拟Switch Pro
设备成功后,监听/dev/hidg0
,回应主机发来的请求,脚本代码如下所示:
#!/usr/bin/env python3# -*- coding=utf-8 -*-import osimport sysimport selectimport structDEV="/dev/hidg0"'''struct joycon_input_report { u8 id; u8 timer; u8 bat_con; /* battery and connection info */ u8 button_status[3]; u8 left_stick[3]; u8 right_stick[3]; u8 vibrator_report; union { struct joycon_subcmd_reply subcmd_reply; /* IMU input reports contain 3 samples */ u8 imu_raw_bytes[sizeof(struct joycon_imu_data) * 3]; };} __packed;struct joycon_subcmd_reply { u8 ack; /* MSB 1 for ACK, 0 for NACK */ u8 id; /* id of requested subcmd */ u8 data[]; /* will be at most 35 bytes */} __packed;'''class JOYCON_INPUT_REPORT: MIN_SIZE = 0xD JC_INPUT_SUBCMD_REPLY = 0x21 # def __init__(self, data): # self.id, self.timer, self.bat_con, self.button_status, self.left_stick, self.right_stick, self.vibrator_report = struct.unpack('BBB3s3s3sB', data[:self.MIN_SIZE]) # self.subcmd_ack, self.subcmd_id = struct.unpack('BB', data[self.MIN_SIZE: self.MIN_SIZE+2]) # self.subcmd_data = data[self.MIN_SIZE+2:] def __init__(self): self.id = 0 self.timer = 0 self.batcon = 0 self.button_status = b"\x00\x00\x00" self.left_stick = b"\x00\x00\x00" self.right_stick = b"\x00\x00\x00" self.vibrator_report = 0 self.subcmd_ack = 1 self.subcmd_id = 0 self.subcmd_data = [] def genPayload(self): payload = bytearray([self.id, self.timer, self.batcon]) payload += self.button_status payload += self.left_stick payload += self.right_stick payload += bytearray([self.vibrator_report, self.subcmd_ack, self.subcmd_id]) payload += bytearray(self.subcmd_data) return payload'''struct joycon_subcmd_request { u8 output_id; /* must be 0x01 for subcommand, 0x10 for rumble only */ u8 packet_num; /* incremented every send */ u8 rumble_data[8]; u8 subcmd_id; u8 data[]; /* length depends on the subcommand */} __packed;'''class JOYCON_SUBCMD_REQUEST: MIN_SIZE = 0xB JC_SUBCMD_REQ_DEV_INFO = 0x02 JC_SUBCMD_SET_REPORT_MODE = 0x03 JC_SUBCMD_SPI_FLASH_READ = 0x10 JC_SUBCMD_SET_PLAYER_LIGHTS = 0x30 JC_SUBCMD_ENABLE_IMU = 0x40 JC_SUBCMD_ENABLE_VIBRATION = 0x48 JC_CAL_USR_MAGIC_0 = 0xB2 JC_CAL_USR_MAGIC_1 = 0xA1 def __init__(self, data): self.output_id, self.packet_num, self.rumble_data, self.subcmd_id = struct.unpack('BB8sB', data[:self.MIN_SIZE]) self.data = data[self.MIN_SIZE:] def parse(self): if self.subcmd_id == self.JC_SUBCMD_SPI_FLASH_READ: if len(self.data) == 5: report = JOYCON_INPUT_REPORT() report.subcmd_id = self.subcmd_id report.id = JOYCON_INPUT_REPORT.JC_INPUT_SUBCMD_REPLY report.subcmd_data = [0] * 5 + [self.JC_CAL_USR_MAGIC_0, self.JC_CAL_USR_MAGIC_1] + [0] * 27 return report.genPayload() elif self.subcmd_id in [self.JC_SUBCMD_SET_REPORT_MODE, self.JC_SUBCMD_ENABLE_VIBRATION, self.JC_SUBCMD_ENABLE_IMU, self.JC_SUBCMD_SET_PLAYER_LIGHTS]: report = JOYCON_INPUT_REPORT() report.subcmd_id = self.subcmd_id report.id = JOYCON_INPUT_REPORT.JC_INPUT_SUBCMD_REPLY report.subcmd_data = [0] * 34 return report.genPayload() elif self.subcmd_id == self.JC_SUBCMD_REQ_DEV_INFO: report = JOYCON_INPUT_REPORT() report.subcmd_id = self.subcmd_id report.id = JOYCON_INPUT_REPORT.JC_INPUT_SUBCMD_REPLY report.subcmd_data = [0] * 4 + [0x41, 0x42, 0x43, 0x44, 0x45, 0x46] + [0] * 24 return report.genPayload() return Noneclass HIDParse(object): JC_OUTPUT_USB_CMD = 0x80 JC_INPUT_USB_RESPONSE = 0x81 def __call__(self, data): if len(data) == 2: if data[0] == self.JC_OUTPUT_USB_CMD: return bytearray([self.JC_INPUT_USB_RESPONSE, data[1]]) elif len(data) >= JOYCON_SUBCMD_REQUEST.MIN_SIZE: subcmd_req = JOYCON_SUBCMD_REQUEST(data) return subcmd_req.parse() return Noneclass HIDSock: def __init__(self, dev): self.dev = dev self.parse = HIDParse() self.listenRead() def callback(self, data): print(f"[DEBUG]: do callback, data = {data}") info = self.parse(data) print(f"[DEBUG]: parse data: {info}") if info: with open(self.dev, "wb") as f: f.write(info) def listenRead(self): fd_read = open(self.dev, "rb") poll = select.poll() poll.register(fd_read, select.POLLIN) try: while True: events = poll.poll(1000) # Timeout of 1000 ms for fd, event in events: if event & select.POLLIN: data = os.read(fd, 64) self.callback(data) finally: fd_read.close()def sendBuf(buf): with open(DEV, "wb") as f: f.write(buf)def main(): hid = HIDSock(DEV) bufList = [ 0x21, 0x0D, 0x8E, 0x84, 0x00, 0x12, 0x01, 0x18, 0x80, 0x01, 0x18, 0x80, 0x80, 0x90, 0x10, 0x10, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 ] sendBuf(bytearray(bufList))if __name__ == "__main__": main()
接着再看现在是否能成功加载nintendo驱动了,查看内核信息,如下所示:
$ sudo dmesgJan 25 22:35:37 hehe kernel: [98280.604727] usb 3-2: new high-speed USB device number 10 using xhci_hcdJan 25 22:35:37 hehe kernel: [98280.931988] usb 3-2: New USB device found, idVendor=057e, idProduct=2009, bcdDevice= 2.00Jan 25 22:35:37 hehe kernel: [98280.932016] usb 3-2: New USB device strings: Mfr=1, Product=2, SerialNumber=3Jan 25 22:35:37 hehe kernel: [98280.932022] usb 3-2: Product: My Test Pro ControllerJan 25 22:35:37 hehe kernel: [98280.932028] usb 3-2: Manufacturer: test Nintendo Switch ProJan 25 22:35:37 hehe kernel: [98280.932034] usb 3-2: SerialNumber: 0202020001314Jan 25 22:35:37 hehe kernel: [98280.939409] nintendo 0003:057E:2009.0007: hidraw1: USB HID v81.01 Joystick [test Nintendo Switch Pro My Test Pro Controller] on usb-0000:0b:00.0-2/input0Jan 25 22:35:37 hehe kernel: [98281.006883] nintendo 0003:057E:2009.0007: using user cal for left stickJan 25 22:35:37 hehe kernel: [98281.008835] nintendo 0003:057E:2009.0007: using user cal for right stickJan 25 22:35:37 hehe kernel: [98281.010804] nintendo 0003:057E:2009.0007: Failed to read left stick cal, using defaults; e=-22Jan 25 22:35:37 hehe kernel: [98281.012867] nintendo 0003:057E:2009.0007: Failed to read right stick cal, using defaults; e=-22Jan 25 22:35:37 hehe kernel: [98281.014782] nintendo 0003:057E:2009.0007: using user cal for IMUJan 25 22:35:37 hehe kernel: [98281.024835] nintendo 0003:057E:2009.0007: controller MAC = 41:42:43:44:45:46Jan 25 22:35:37 hehe kernel: [98281.028080] input: Nintendo Switch Pro Controller as /devices/pci0000:00/0000:00:16.0/0000:0b:00.0/usb3/3-2/3-2:1.0/0003:057E:2009.0007/input/input9Jan 25 22:35:37 hehe kernel: [98281.028758] input: Nintendo Switch Pro Controller IMU as /devices/pci0000:00/0000:00:16.0/0000:0b:00.0/usb3/3-2/3-2:1.0/0003:057E:2009.0007/input/input10$ ls -alF /dev/input/by-idtotal 0drwxr-xr-x 2 root root 100 Jan 25 22:35 ./drwxr-xr-x 4 root root 360 Jan 25 22:35 ../lrwxrwxrwx 1 root root 9 Jan 25 22:35 usb-test_Nintendo_Switch_Pro_My_Test_Pro_Controller_0202020001314-event-if00 -> ../event6
成功加载出eventX
文件,但是却没加载出jsX
文件,目前认为是nintendo
驱动导致的问题。经过研究发现hid-nintendo
驱动是最近几年才加入Linux内核的,也许该驱动代码还不完善,或者本身就没有考虑适配Switch Pro
,目前没能想明白该驱动的实际用途。
不过也不能说该驱动毫无用处,如果我们想使用Switch手柄,仍然能通过读取eventX
来获取手柄的输入,不过eventX
的结构体和jsX
的不同,eventX
的结构体为input_event
,结构体定义如下所示:
struct input_event { struct timeval time; __u16 type; __u16 code; __s32 value;};
目前还未对input_event
结构体和js_event
结构的关系进行进一步研究,猜测jsX
的数据是根据eventX
的数据进行一些处理后生成的,该问题待后续进一步研究。
4 本篇总结
参考资
通过本篇文章,我们了解了如何模拟一个USB鼠标,USB游戏手柄设备,并且可以学习如何对Linux内核中的HID驱动进行修改然后输出相关调试信息。后续文章中,将会对/dev/input/eventX事件进行深入研究,还有会对非HID的USB进行研究学习。
5 参考链接
参考资料
[1] https://usb.org/sites/default/files/hut1\_4.pdf
[2] https://swf.com.tw/?p=1536#google\_vignette
作者名片
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