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Using Direct Syscalls in Cobalt Strike's Artifact Kit

RedTeaming

55

2024-07-13

前言

把Syscall武器化,加到CSKit中,短期实现快速免杀.

基本过了赛门和WD我其他就不管了.

Start

gcl https://github.com/outflanknl/InlineWhispers

  • 定义function.txt

NtCreateThreadEx
NtProtectVirtualMemory
NtAllocateVirtualMemory

  • 生成函数

❯ python InlineWhispers.py
________ __ _____.__ __ \_____ \ __ ___/ |__/ ____\ | _____ ____ | | __ / | \| | \ __\ __\| | \__ \ / \| |/ / / | \ | /| | | | | |__/ __ \| | \ < \_______ /____/ |__| |__| |____(____ /___| /__|_ \ \/ \/ \/ \/ InlineWhispers By @_DaWouw @Outflank 2020[i] in syscalls.asm
[i] out syscalls-asm.h
[i] Function filter file "functions.txt" contains 3 functions.
[+] Success!

生成syscall的头文件后,放在kit下

接下来就是替换下这些函数就行

照着这篇文章里面的方法来写我们的加载器

https://br-sn.github.io/Implementing-Syscalls-In-The-CobaltStrike-Artifact-Kit/

附件我待会上传到星球

build.sh有个地方要注意

编译

加载

syscall只支持64位

测试

装有赛门+360

碎碎念

Kit的好处就是他是一个最方便的Loader.可以加一些过沙盒的函数进去.

缺点就是特征要自己经常换才行,特征明显.

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凑够300字,真的不会写作.

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